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雖然在2018年舉辦的Build開發者大會中,微軟宣布將向開發者提供全新分潤比例模式,最高將可能讓開發者取得85%至95%的分潤,藉此吸引更多開發者加入微軟平台提供設計內容。不過,微軟似乎一直到去年3月才開始啟用此項分潤比例模式,讓開發者最高能獲取95%分潤比例,但在後續卻又向開發者宣布取消。 分享 facebook 以整體分潤平均來看,微軟目前在Microsoft Store上的一般軟體內容平均採用7:3的分潤比例,亦即開發者取得所有營收70%利潤,而微軟藉由提供平台宣傳、開發協助的資源,取得其中30%分潤。 不過,在2018年舉辦的Build開發者大會期間,微軟為了進一步吸引更多開發者透過Microsoft Store提供app內容,因此提出最高可提供85%至95%比例的全新分潤政策,意味開發者如果能透過深層連結成功吸引使用者透過Microsoft Store連結付費下載app,開發者最高能獲取其中95%分潤。而就微軟當時的說法,除了遊戲內容之外,包含針對當時Windows 8.x或Windows Phone 8.x平台打造的app同樣能採用相同分潤政策,希望藉此吸引更多開發者進駐。不過,後來因為Windows作業系統發展政策產生改變,或許也因此改變原本Microsoft Store上架銷售app分潤政策。在稍早向開發者釋出的協議更新內容中,明確提到取消原本最高提供95%分潤比例,但並未特別提及是否連原本說明的85%分潤比例也會一併取消。《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》

微軟取消Microsoft Store原訂最高95%銷售分潤比例

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